Em cada duelo jogam duas pessoas e as outras acompanham. Depois da contagem começa a espera, com uma duração secreta. Quando o sinal aparece, mostra um dos quatro alvos.
- A primeira resposta certa fecha o duelo: 100 pontos e até mais 10 pela rapidez.
- Tocar durante a espera ou no alvo errado fecha a tua tentativa, e o rival ainda pode responder. Se os dois falharem, ninguém pontua.
- Cada alvo tem a sua cor e a sua forma. A ordem dos botões muda em cada duelo e não indica o alvo.
- Toda a gente joga o mesmo número de duelos e todos se defrontam antes de um par se repetir.
- Ganha quem tiver mais pontos; depois contam os 1.ºs lugares, a rapidez somada e o menor número de penalizações.
- Com um número ímpar de pessoas, um bot identificado completa os duelos. Acerta sempre, um segundo depois do sinal.